android遊戲-Android遊戲進賺錢時刻
長期以來,受制于支付、盜版和用戶習android遊戲慣等種種問題,國內Android遊戲開發商一直難以獲得營收。不過,隨著用戶數的快速增長和上述制約因素的不斷消解,Android遊戲開始進入真正的賺錢時刻。
“Android遊戲賺錢只是時間問題,我非常看好。”小米科技CEO雷軍對科技表示,Android擁有那麽廣泛的用戶群,用戶又在遊戲上花錢,遊戲已經是在PC上證明過可行的模式,移植到手機肯定沒問題。
過去的一年,Android手機在國內的發展取得了驕人的成績。91無線公布的研究數據顯示,2012年第一季度,中國iPhone手機激活總量爲3000萬,Android手機總量高達6000萬。91預計,到2012年底國內iPhone手機總量會達到6000萬,Android手機總量將突破1億4千萬。
不過,問題是巨大的保有量並沒有有效的轉化爲收入。數據顯示,蘋果每天從應用程序商店獲得的收入高達541萬美元,谷歌的Play商店也達到67。9萬美元,按此折算美國每台智能手機每個月産生的收入爲1。86元人民幣。但是在中國,即使是在移動互聯網躬耕已久的91無線也只能從每台智能手機賺取0。25元人民幣的月收入。
“在營收上,中國的智能手機還有7倍的增長空間,”91無線CEO胡澤民表示,想從移動互聯網大規模的賺錢還需要一段時間,但是曙光正在加速到來。“過去幾個月中,91無線每台終端的AURP值一直在高速增長。”
三大改變
Android應用商店“應用彙”CEO羅川告訴科技,過去的一年Android遊戲市場發生了三個重要的變化,使得大規模盈利的阻礙已經消解。
第一是支付工具。“目前Android遊戲最主要的支付工具有三種,銀行卡、支付寶和神州付。”羅川介紹說,通過神州付,用戶直接購買一張手機充值卡,輸入密碼即可完成充值,這對于很多初級用戶來說非常實用,而支付成本僅有4%~5%。
第二是用戶。羅川認爲,在Android最初的發展階段,用戶主體是手機發燒友和IT人士,這部分用戶的付費願望並不是非常強烈。而隨著Android終端的普及,真正的遊戲目標用戶開始快速增長。
第三是遊戲品質。羅川表示,之前非常多的遊戲都是從Java甚至是Wap移植過來,遊戲體驗較差,但是現在很多開發商已經開始專門針對Android開發遊戲,高質量的産品越來越多。
分發渠道集中度提升
斯凱網絡CEO宋濤也表達了相似的看法。他表示,Android遊戲的盈利爆發式增長馬上就會到來,之前不賺錢是因爲很多遊戲是從單機轉型到網絡遊戲的,單機遊戲側重于美工設計,而網絡遊戲側重于運營,這導致了很多轉型不成功。
另外,平台和分發渠道的進化也將成爲盈利增長的重要推動力。
“大小應用商店長的都一樣,不斷的複制抄襲,遊戲平台很多但是真正有開發者獲益的卻比較少。”宋濤評價說,這些平台和渠道沒有創造價值,存在和長期發展一定會出問題。
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